道路設計の基礎
道路設計は線を一本描くだけではありません。地形、速度、道路の機能、施工条件、安全確認を同時に扱い、実際に走行できる幾何形状にまとめる作業です。
画像出典:Basic functional road classes.svg。作者により CC0 / public domain として公開されており、道路機能階層の参考図として使用しています。
| 階層 | 設計上の問い | ゲーム内の主な確認 |
|---|---|---|
| ルート回廊 | どの地域を結び、どの地形を避けるか | 建設不可区域との交差 |
| 平面線形 | 直線、円曲線、緩和曲線をどう接続するか | 半径不足、曲率の急変 |
| 縦断線形 | 勾配と縦曲線が連続して走行可能か | 急勾配、視距不足 |
| 横断構成 | 車線、路肩、法面、排水をどう配置するか | 法面過大、路床幅不足 |
| 安全確認 | 安定して通過し、停止できるか | 視距、片勾配、安定性の警告 |