道路線形と縦断面を編集する
線形編集を選ぶと、道路にドラッグ可能な制御点が表示されます。線形の種類により、起点、終点、半径点、ランプ端点が表示されます。
線形編集を選ぶと、道路にドラッグ可能な制御点が表示されます。線形の種類により、起点、終点、半径点、ランプ端点が表示されます。
道路ツールは、一時道路、プレビュー線、ハイライト、失敗メッセージで状態を示します。プレビューが見えない場合は、地形や道路に命中していない、必要な道路が選択されていない、または UI が入力を持っている可能性があります。
延長線形は既存道路の端から道路を続けるために使います。緩和曲線接続は、方向や曲率が急に変わらないように 2 本の道路を接続します。
このページは道路作成ヘルプの入口です。多くの道路ツールは、機能を選ぶ、シーン内で点をクリックする、プレビューを確認する、生成を確定する、という流れで操作します。ゲーム内の表示が異なる場合は、ゲーム内 UI を優先してください。
卵形曲線ランプは、限られた空間で徐々にきつい旋回へ移るインターチェンジランプに適しています。この例では、車両が R=90m の大きな円曲線へ入り、緩和曲線を通って R=60m の小さな円曲線へ進み、最後に主線入口へ接続します。
初回の橋梁作成向けワークフローテンプレートです。
直線と円弧は道路作成の基本線形です。直線は単純な道路に、円弧は曲がりや半径を確認したい区間に使います。
このガイドでは、独立した道路を接続し、インターチェンジ用の入口ランプ、出口ランプ、右折ランプを作成する流れを説明します。基本は、直線、緩和曲線、円曲線を組み合わせ、車両が本線から滑らかに離れ、曲線を通過して別の本線へ合流できるようにすることです。
トンネル編集画面の例
このページは、初めてゲームに入るプレイヤー向けです。基本カメラ操作、オブジェクト選択、編集ツール、画面操作、運転モードでの車両操作の入口を説明します。ゲーム内表示と異なる場合は、ゲーム内の表示を優先してください。