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玩家基础交互

本手册面向第一次进入游戏的玩家,介绍基础视角、对象选择、编辑工具、界面操作,以及驾驶模式下的车辆控制。若游戏内设置界面或按键提示与本文不同,请以游戏内显示为准。

基础视角操作:基础模式下,玩家主要通过鼠标和键盘观察场景、选择对象、打开工具,并进行道路或地形编辑。

操作默认方式说明
平移视角W / A / S / D 或鼠标中键拖拽沿当前视角方向移动观察位置
旋转视角鼠标右键拖拽环绕当前观察点调整方向
缩放视角鼠标滚轮向场景靠近或远离
升降视角已绑定升降键调整观察高度
调整缩放速度设置界面中的相机缩放速度滚轮过快或过慢时可调整

视角会自动避开地形下方。靠近地面或坡面时,镜头可能会略微抬高,这是正常的防穿地行为。

观察模式适合场景
透视视图查看地形起伏、桥梁隧道、车辆和整体空间关系
正交视图俯视布线、道路平面编辑、检查线元关系

界面右侧或顶部的全局工具区包含透视 / 正交视图按钮。切到正交视图时,镜头会转为俯视;再次切回透视视图时,会尽量恢复切换前的观察位置和角度。

选择对象:对象被选中后,通常会出现高亮、控制点、信息面板或浮动工具。部分旧功能的高亮表现仍在优化中,如果不确定是否选中,可观察右侧属性面板或对象附近的控制点。

操作默认方式说明
选择对象鼠标左键点击选择道路、线元、锚点、设施或其他可交互对象
清空或退出当前操作鼠标右键或 Esc右键常用于取消连续操作;Esc 优先关闭弹窗或打开设置
查看对象操作选中对象后打开快捷工具栏执行该对象支持的操作

快捷工具栏:选中支持编辑的对象后,会出现对象相关的快捷工具栏。道路可能提供创建、连接、删除、编辑线形等操作;桥隧或设施对象可能提供参数调整或删除操作。

  1. 鼠标左键选中目标对象。
  2. 在快捷工具栏中选择需要的功能。
  3. 按界面提示继续点击、拖拽或确认。
  4. 右键或 Esc 退出当前工具。

屏幕控制点:道路线元、锚点、纵断面点等对象可能会显示屏幕控制点。控制点用于拖拽调整位置、高程、半径或方向。

控制方式说明
点击控制点选中该控制点
拖拽控制点移动或调整对应几何参数
松开鼠标提交本次拖拽结果
右键 / Esc取消当前连续操作或退出编辑状态

拖拽过程中系统会根据鼠标射线和编辑平面计算位置。若鼠标指向天空或非常陡的视角,控制点可能暂时不移动;调整视角后再拖拽即可。

道路编辑的一般流程:道路编辑通常从选择道路或道路工具开始,在场景中点击起点、终点或控制点,然后根据工具要求继续点击、拖拽、观察预览线并确认生成。连续追加道路或线元时,右键或 Esc 可退出连续创建状态。

对象可以做什么
道路 / 线元创建直线、圆弧、缓和曲线、连接、编辑线形
锚点调整道路几何控制点
纵断面点调整高程与坡段
桥梁 / 隧道查看或调整桥隧参数
路基 / 边坡 / 设施按工具和模板生成、修改或删除

删除与撤销:普通对象可能可以直接删除;影响道路、桥隧、匝道或设施的删除通常会弹出确认。遇到大范围道路或附属物删除时,请先确认影响范围。如果当前版本提供撤销入口,优先使用界面提示的撤销按钮或 Ctrl+Z

全局工具用途
设置打开设置面板,调整画面、声音、输入、相机速度等选项
透视 / 正交切换观察模式
图层查看或切换地形、道路等图层显示
测量进行距离或工程量相关查看
撤销 / 重做对支持的编辑操作进行回退或恢复

Esc 会优先处理当前界面的返回或关闭;如果当前没有弹窗需要关闭,则会打开或关闭设置面板。当操作不合法、对象不能选择或删除会影响其他对象时,系统会弹出提示。遇到提示时先阅读原因,再决定取消、返回修改,或确认继续。

基础模式常见问题处理建议
鼠标点不到对象拉近镜头、切换到正交俯视,或点击对象更明显的位置。部分对象只有控制点或中心线可被选中。
右键拖拽时没有旋转可能正在拖拽控制点、打开了弹窗,或输入焦点在 UI 上。先松开鼠标,按 Esc 退出当前操作。
滚轮缩放太快或太慢在设置面板中调整相机缩放速度。
不知道当前工具是否还在执行看鼠标光标、预览线、控制点和快捷工具栏状态。若不确定,按右键或 Esc 退出当前工具。

驾驶模式快速入口:游戏支持键盘鼠标、手柄和方向盘。进入驾驶界面后,HUD 会显示当前识别到的驾驶设备状态。更完整的驾驶操作、车灯、重置和 HUD 说明请查看关联页面“驾驶模式基础交互”。

驾驶操作键盘手柄 / 方向盘
转向A / D 或方向键左摇杆 / 方向盘
油门W 或已绑定油门键右扳机 / 油门踏板
刹车 / 倒车S 或已绑定刹车键左扳机 / 刹车踏板
切换驾驶视角C手柄 View / Special Left
重置车辆R已绑定重置按钮
切换车灯L已绑定车灯按钮