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缓和曲线

缓和曲线不是独立决定路线走向的控制性单元,而是放在直线、圆弧等控制性线元之间的过渡段。直线给出曲率 0,圆弧给出固定曲率 1/R,缓和曲线负责把曲率从一个值连续、逐步地变到另一个值。

平曲线

平曲线决定车辆在地图上的转向轨迹。它通常由直线、圆曲线和缓和曲线组合而成,既要满足地形绕避,也要保证目标速度下的舒适性和稳定性。

最小平曲线半径

最小半径把设计速度、超高和轮胎横向附着能力联系在一起。半径越小,车辆需要的横向加速度越大;如果超出舒适或稳定范围,游戏会给出半径警告。