编辑道路线形与纵断面
选择编辑线形后,道路会显示可拖拽控制点。不同线元可能显示起点、终点、半径点或匝道端口点;拖拽这些点可以调整道路的平面位置、圆弧形态或连接方向。
选择编辑线形后,道路会显示可拖拽控制点。不同线元可能显示起点、终点、半径点或匝道端口点;拖拽这些点可以调整道路的平面位置、圆弧形态或连接方向。
本页是道路创建的总览入口,面向玩家和关卡编辑使用者。道路工具通常按“选择功能、点击点位、观察预览、确认生成”的节奏工作;如果游戏内按钮名或快捷键与本文不同,请以当前版本界面显示为准。
本教程说明如何在游戏中连接两条独立道路,并创建可用于立交系统的入口匝道、出口匝道和完整右转匝道。核心思路是把直线、缓和曲线和圆曲线组合起来,让车辆能够平顺地离开主线、进入弯道,再接入另一条主线。
桥梁页采用任务型帮助布局,适合第一次进入桥梁模式时调用。
直线和圆弧是道路创建最基础的两类线元。直线适合快速铺设简单路段;圆弧适合转弯、弯道或需要半径控制的道路。
道路工具会用临时道路、预览线、高亮和失败文本提示当前操作是否可用。如果看不见预览,通常是鼠标没有命中地形 / 道路、当前操作缺少必要选择,或快捷工具栏正在占用输入。
隧道编辑器示意图
本手册面向第一次进入游戏的玩家,介绍基础视角、对象选择、编辑工具、界面操作,以及驾驶模式下的车辆控制。若游戏内设置界面或按键提示与本文不同,请以游戏内显示为准。
延续线元用于从一条已有道路的末端继续向外创建道路。连接缓和曲线用于把两条道路以更平顺的方式连接起来,减少突变的方向和曲率。
卵形曲线匝道适合空间受限、需要从较缓转向逐渐进入较急转向的互通立交场景。本例先让车辆驶向 R=90m 的大圆,再通过缓和曲线进入 R=60m 的小圆,最后接入主线入口。