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5 篇文档带有标签「PlayerManual」

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编辑道路线形与纵断面

选择编辑线形后,道路会显示可拖拽控制点。不同线元可能显示起点、终点、半径点或匝道端口点;拖拽这些点可以调整道路的平面位置、圆弧形态或连接方向。

创建道路

本页是道路创建的总览入口,面向玩家和关卡编辑使用者。道路工具通常按“选择功能、点击点位、观察预览、确认生成”的节奏工作;如果游戏内按钮名或快捷键与本文不同,请以当前版本界面显示为准。

创建直线与圆弧道路

直线和圆弧是道路创建最基础的两类线元。直线适合快速铺设简单路段;圆弧适合转弯、弯道或需要半径控制的道路。

道路创建失败与预览提示

道路工具会用临时道路、预览线、高亮和失败文本提示当前操作是否可用。如果看不见预览,通常是鼠标没有命中地形 / 道路、当前操作缺少必要选择,或快捷工具栏正在占用输入。

延续道路与连接缓和曲线

延续线元用于从一条已有道路的末端继续向外创建道路。连接缓和曲线用于把两条道路以更平顺的方式连接起来,减少突变的方向和曲率。